از «نقشه‌های راه» بازی باکارات چه می‌دانید؟

0

نکته‌ای که باعث تمایز بازی باکارات از سایر بازی‌های کارتی کازینویی می‌شود، سیستم امتیازدهی منحصر‌به‌فرد آن است. اگر یک تازه‌وارد در بازی باکارات هستید این احتمال وجود دارد که به‌وسیله سیستم‌های مختلف گیج شوید. با این حال، هنگامی‌که نحوه‌ی محاسبه دست‌های مختلف را به درستی درک کنید، ناگهان رمز و راز به کناری رفته و باکارات به یکی از سر راست‌ترین بازی‌های کف کازینو تبدیل می‌شود. در این مطلب به معرفی نقشه راه بازی باکارات می‌پردازیم.

بازی باکارات

سابقه‌ی طولانی از خرافات پیرامون بازی باکارات وجود دارد و کسانی که به این خرافات باور دارند روش‌های مختلفی برای پی‌گیری امتیازات و نتایج گذشته به امید پیش‌بینی برنده دارند. در حالی‌که تقریباً هیچ مدرکی دال بر کاربردی بودن این روش‌ها وجود ندارد، اما به دلیل این‌که مکرراً در بازی ظاهر می‌شوند ارزش آشنایی دارند.

هدف باکارات این است که پیش‌بینی کنیم کدام دست ارزش بالاتری دارد دست بازیکن (player) یا دست بانکدار (banker). هم‌چنین گزینه‌ای به نام شرط مساوی (tie) هم وجود دارد که وقتی هر دو بازیکن دستی برابر داشته باشند برنده می‌شود.

کازینو زنده در سایت بتکارت

سیستم امتیازدهی بازی باکارات

در ابتدا سیستم امتیازدهی باکارات کمی گیج‌کننده است، برای مثال، مشخص نیست که چرا یک شاه و یک ۵ با هم ۵ امتیاز دارند، در حالی‌که در اغلب بازی‌ها مجموع این دو ۱۵ می‌شود. جواب بسیار ساده است و یادگیری روش امتیازدهی اصلاً طول نمی‌کشد.
سرنخ دانستن نحوه امتیازدهی در واقع در نام بازی است، باکارات در لهجه‌های قدیمی ایتالیایی و فرانسه به‌معنی «صفر» است. این نام به بازی داده شده است زیرا کارت‌هایی که به‌طور عادی ۱۰ امتیاز دارند (۱۰، سرباز، بی‌بی و شاه) در این بازی ارزش صفر دارند. ارزش آس ۱ امتیاز است و کارت‌های عدد، ارزشی برابر با شماره‌شان دارند.
به صورت خلاصه، امتیازات کارت‌های بازی به این شکل می‌شود:
آس – یک امتیاز
دو – دو امتیاز
۳ – سه امتیاز
۴ – چهار امتیاز
۵ – پنج امتیاز
۶ – شش امتیاز
۷ – هفت امتیاز
۸ – هشت امتیاز
۹ – نه امتیاز
۱۰ – صفر امتیاز
سرباز – صفر امتیاز
بی‌بی – صفر امتیاز
شاه – صفر امتیاز

ارزش کارت ها در باکارات
یک نکته دیگر هم که باید در نحوه امتیازدهی در باکارات یاد گرفت این است که فقط رقم دوم از کل دست است که محاسبه می‌شود، بنابراین بالاترین مقدار ممکن ۹ امتیاز است. برای مثال، شش و هفت به‌جای سیزده، سه محاسبه می‌شوند. به عبارت ساده‌تر، اگر امتیاز یک دست به ده یا فراتر از آن رسید، رقم اول (دهگان) را نادیده بگیرید.

تابلوی امتیازات باکارات

مانند سایر بازی‌های کازینو مثل رولت، باکارات هم به‌طور معمول نمایش‌گرهایی ارائه می‌کند که نتایج دست‌های قبلی را نشان می‌دهند. این به منظور کمک به کسانی است که دوست دارند از نتایج گذشته برای پیش‌بینی نتایج آتی استفاده کنند و از این اطلاعات استفاده می‌کنند تا براساس روندها و الگوها شرط ببندند.
تابلوهای نتایج اغلب «نقشه راه» یا همان (Road maps) نامیده می‌شوند و اگر قبلاً این تابلوها را ندیده باشید، درک آنها بسیار سخت است. تعدادی نمودار متفاوت وجود دارد که در این بازی استفاده می‌شوند و هر کدام فرمت و اسامی مختلفی دارند. در این‌جا برخی از رایج‌ترین نقشه‌های باکارات را توضیح می‌دهیم که در هنگام بازی آنلاین یا در کازینو خواهید یافت.

نقشه راه

نمودار مهره‌ای (Bead Plate)

در اکثر قریب به اتفاق جداول کازینوهای واقعی شما یک نقشه استاندارد از نمودار مهره‌ای خواهید دید، هم‌چنین در نسخه‌های آنلاین بازی هم این نمودار وجود دارد. نمودار مهره‌ای همان‌طور که از اسمش پیداست، یک شبکه ساده است که با مهره‌های رنگی مختلف یا با دایره‌های رنگی پر شده است تا نتیجه هر دست را ثبت کند. بردهای بانکدار با قرمز، بردهای بازیکن با آبی و تساوی‌ها با سبز مشخص می‌شوند.

نمودار مهره ای
اگر بازی‌ای که انجام می‌دهید شرط جانبی perfect pairs را ارائه دهد، نمودار مهره‌ای می‌تواند این موضوع را ثبت کند که آیا بازیکن یا بانکر در کارت‌های اول پخش شده خود کارت‌های جفت داشته‌اند یا خیر.
کارت جفت بازیکن با علامت نقطه آبی در گوشه پایینی سمت راست جدول برای آن دست و کارت جفت بانکر با علامت نقطه قرمز در گوشه بالایی سمت چپ مشخص شده است.
اغلب نمودارهای مهره‌ای دارای شش ردیف و حداقل ۱۲ستون هستند، که به شما امکان ثبت نتایج ۶۰ دست یا بیشتر را می‌دهد. نتایج دست‌ها از گوشه‌ی بالا سمت چپ ثبت شده و به‌ازای نتیجه هر دست به سمت پایین ستون حرکت می‌کند. زمانی که ستون تا انتها تکمیل شد آن‌گاه از بالای ستون بعدی، ثبت نتایج ادامه پیدا می‌کند.

نمودار بزرگ (Big road)

یک نمودار مهره‌ای به‌گونه‌ای طراحی شده است تا نتیجه هر دست را به تنهایی نشان دهد. با این حال، جدول امتیاز نمودار بزرگ طوری طراحی شده که برای دیدن روند نتایج با تاکید بر بردهای پی در پی برای دو شرط اصلی به شما کمک کند. شکل ظااهری این نمودار معمولا به شکل یک نمودار میله‌ای برعکس با ستون‌های متفاوت شامل نقطه‌های آبی برای بازیکن و نقطه‌های قرمز برای بانکر است. هر ستون جدید نشانگر یک تغییر است که آیا بازیکن یا بانکر آخرین دست را برنده شده است. بردهای پی در پی با اضافه کردن علامت به آخرین ستون ثبت می‌شوند.

نمودار بزرگ
به‌عنوان مثال، اگر بازیکن اولین دست خارج شده از یک کفشک جدید را برنده شود، یک علامت آبی بالای ستون اول قرار می‌گیرد. اگر بازیکن برنده دست دوم شود، یک علامت آبی دوم به همان ستون اضافه می‌شود. سپس اگر بانکدار برنده دست سوم شود یک ستون جدید با علامت قرمز آغاز می‌شود.
شرط‌های مساوی به‌گونه‌ای متفاوت ثبت می‌شود. به‌جای شروع یک ستون جدید، علامت قرمز یا آبی که نشان‌دهنده آخرین برد بانکدار یا بازیکن است با یک خط سبز مشخص می‌شود. دلیل این نوع علامت‌گذاری این است که برد مساوی به‌ندرت رخ می‌دهد و احتمال وقوع چند برد برابر به‌صورت پیاپی اندک است.
دقیقاً مانند نمودار مهره‌ای روی نمودار بزرگ، در یک جدول استاندارد ستون‌ها همگی ۶ ردیف عمق دارند. اگر یک شرط بیش از شش بار پیاپی برنده شود به ستون بعدی منتقل شده و به‌عنوان dragon tail یا دم اژدها نامیده می‌شود.
تأکید دوباره این‌که جفت‌ها با نقطه‌هایی در لبه‌ی دایره ثبت می‌شوند، قرمز برای بانکدار و آبی برای بازیکن.

نمودار چشم بزرگ (Big Eye Boy)

نمودار چشم بزرگ یکی دیگر از روش‌هایی است که هدف آن ثبت وقایع کفشک است. این روش شامل ثبت داده‌ها از سایر جداول امتیازات و تفسیر آن به شیوه‌ای خاص است. ایده این است که بازیکنان صاحب بینشی شوند که بدانند آیا نتایجی که یک دسته ورق به‌وجود آورده با هر دست عوض شده یا این‌که نوارهای متوالی یا الگوهای تکرار شونده رخ داده است.
از این رو، نمودار چشم بزرگ به همراه جدول امتیاز نمودار بزرگ استفاده می‌شود. هر بار که ستون جدیدی در نمودار بزرگ باز می‌شود، یک علامت روی نمودار چشم بزرگ قرار می‌گیرد. این دو نمودار دارای طرحی بسیار مشابه هستند و به‌طور معمول از رنگ‌های مشابه برای علامت‌گذاری استفاده می‌کنند. اگرچه، در نمودار چشم بزرگ قرمز و آبی نمایان‌گر بانکدار یا بازیکن نیستند و به‌جای آن قرمز نشان‌دهنده تکرار مداوم و آبی عکس آن است.
ایده این روش استفاده از جدول امتیاز نمودار بزرگ در ترکیب با نمودار چشم بزرگ است تا تصمیم بگیرید که شرط مرحله بعد چه شرطی باشد. اگر آخرین سابقه در نمودار چشم بزرگ تعداد زیادی قرمز نشان دهد آن‌گاه بازیکنان معمولاً الگویی که در نمودار بزرگ دیده شده را دنبال می‌کنند. برای مثال، اگر نتایج شش دست آخر روی نمودار چشم بزرگ به این شکل باشد: بانکدار، بانکدار، بازیکن، بازیکن، بانکدار، بانکدار، اکثر بازیکنان به این امید که همین الگو ادامه پیدا می‌کند بر روی بازیکن شرط می‌بندند.

نمودار استخراجی

نمودار کوچک (Small Road)

این نمودار بسیار شبیه به نمودار چشم بزرگ است. با این حال، ستون قبلی در نمودار بزرگ را رد کرده و زمانی ستون جدید باز می‌شود که یک دست پس از اولین علامت در ستون سوم نمودار بزرگ ثبت شده باشد.

نمودار سوسکی (Cockroach Pig)

این نمودار بسیار شبیه به نمودار کوچک است اما با این تفاوت که دو ستون قبلی در نمودار بزرگ را رد کرده و زمانی ستون جدید باز می‌شود که یک دست پس از اولین علامت روی ستون چهارم نمودار بزرگ ثبت شده باشد. تفاوت دیگر در استفاده از خطوط مورب بجای نقطه یا مهره است.

شرط بندی در باکارات

شرط بستن در باکارات با استفاده از نقشه‌های راه

متأسفانه، با وجودی‌ که این نقشه‌ها اطلاعات آماری خوبی به شما می‌دهند، بازی باکارات بازی شانس است و بعید است که این نقشه‌ها برای برد بیش از حد به شما کمکی بکنند. با این‌حال، از آن‌جایی‌که باکارت یک بازی مبتنی بر شانس است، تا زمانی که با دقت موجودی خود را مدیریت کنید، هیچ‌گونه ضرری در انتخاب و پیروی از این سیستم‌ها وجود نخواهد داشت.
هم‌چنین استراتژی‌هایی وجود دارد که می‌تواند به شما در بازی باکارات کمک کنند. با این‌حال، دست‌کم دیگر این جداول برای شما راز و رمز کمتری داشته و قادر به استفاده از آنها هستید، حتی اگر فقط برای برآورده کردن حس کنجکاوی‌تان بوده باشد.
دفعه بعد که پشت میز باکارات قرار می‌گیرید دلیلی ندارد که مدتی را صرف کاوش در نقشه‌‌های راه‌ مختلف نکنید، قطعاً هیچ ضرری ندارد.

بیشتر بدانید: 

۱۰ نکته مهم برای سود بیشتر در باکارات آنلاین

نکات طلایی برد در باکارات

استراتژی برد در بازی باکارات؛ شرط بازیکن،شرط بانکر یا تساوی؟

 

پاسخ دهید

هدیۀ خوش آمد گویی بتکارت
error: !در صورت نیاز به کپی مطالب با ما تماس بگیرید